glVertexAttribPointer參數意義說明
下面的這三段代碼的作用是指定一個三角形的三個頂點和紋理的UV向量,每個頂點由x,y,z三個基向量標識,每個紋理由U,V兩個基向量標志,所有的數據開始都保存在數組mTriangleVerticesDat ...
下面的這三段代碼的作用是指定一個三角形的三個頂點和紋理的UV向量,每個頂點由x,y,z三個基向量標識,每個紋理由U,V兩個基向量標志,所有的數據開始都保存在數組mTriangleVerticesDat ...
多線程中使用靜態方法是否有線程安全問題要看在靜態方法中是否使用了靜態成員。 因為,在多線程中使用同一個靜態方法時,每個線程使用各自的實例字段(instance field)的副本,而共享一個靜態字段 ...
RectF r = new RectF(50, 0, 100, 100); Log.d("m1", "-r.left = " + r.left + ", right = " + r.right ...
public void getPixels(int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height) 獲取原 ...